キャラクターの詳細:レポート記事参照
最速達成レベル:ボウナイトLv:3→エレファントLv:3
魔防MAXレベル:スナイパーLv:20
目標到達レベル:ボウナイトLv:9
レベルトライアル作戦
アーチャーLv:3 | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | |
初期値 | 24 | 10 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 | |
上限値 | 52 | 40 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 | |
アーチャーLv:3~ボウナイトLv:20 | 28回 | 30回 | 36回 | 38回 | 37回 | 35回 | 36回 | |
55回 | ||||||||
アーチャー | 最高値 | 41 | 27 | 20 | 21 | 19 | 22 | 21 |
目標値 | 35 | 23 | 17 | 19 | 16 | 18 | 21 | |
手抜き可能回数 | 6回 | 4回 | 3回 | 2回 | 3回 | 4回 | 0回 | |
スナイパー | 最高値 | 52 | 40 | 39 | 40 | 38 | 40 | 40 |
目標値 | 52 | 38 | 33 | 35 | 31 | 34 | 40 | |
手抜き可能回数 | 3回 | 4回 | 3回 | 3回 | 4回 | 3回 | 0回 | |
ボウナイト | 最高値 | 52 | 40 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 |
目標値 | 52 | 40 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 | |
手抜き可能回数 | 19回 | 17回 | 13回 | 12回 | 11回 | 13回 | 19回 | |
エレファント | 上限値上昇後 | 52 | 41 | 41 | 43 | 39 | 40 | 40 |
手抜き可能回数 | 19回 | 18回 | 17回 | 18回 | 19回 | 19回 | 19回 |
パイソンの場合は、初期状態では4しか無い癖に、42迄伸びてくれるSPDが一番不足しているので、最初からそこを照準に当てる。
LUCの初期値も2しか無く上限値的にも39で止まってしまうパイソンの場合は、LUCも直ぐに照準に入ってくるので、場合によっては最初から照準に入れても良いかも。
どちらも(追加するならDEFも)アーチャーの兵種補正のせいで伸び辛くなっているが、パイソンは素のSPDの成長率が55%もあるので、SPDに関してはそれ程苦労はしないだろう。
後、パイソンの素のTECの成長率は低目だが、兵種補正のお陰で少々高くはなっているので、TECに関してもそれ程苦労はしないだろう。問題はLUCとDEF。
どちらもただでさえ伸び辛い上に兵種補正のせいで更に伸び辛くなってしまっているので、不足しがち。なので、逆に言うと照準が選定し易い。
幸い、ボウナイトがエレファントにクラスチェンジしてもLUCやDEF、RESの上限値はそのまま。更に、最初はアーチャーなので、オーバークラス前だけで2回クラスチェンジ可能。その為、オーバークラス前のALLMAXは十分狙える。何気に素のRES成長率も4%と高めだし。
しかも、アーチャーLv:3と、初期レベルもRESも相棒フォルスよりも1低いが、逆に言うとレベルアップ回数は相棒よりも1回多い。その為、パイソンもフォルス同様、「RES+一番不足している1項目」のみに照準を当て続けると、上級職(スナイパー)Lv:20でRESはMAXに到達する。そうなってしまえば後は楽。
宜しければ、コチラのセールスレターも御覧になって下さいな(*^-^*)
レベルトライアル挑戦結果
挑戦結果:アーチャー | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES |
Lv:3 | 24 | 10 | 3 | 4 | 2 | 5 | 4 |
Lv:20 | 37 | 20 | 16 | 17 | 13 | 14 | 21 |
上昇回数 | 13 | 10 | 13 | 13 | 11 | 9 | 17 |
挑戦結果:スナイパー | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES |
Lv:1 | 38 | 20 | 16 | 17 | 13 | 14 | 21 |
Lv:20 | 52 | 35 | 31 | 36 | 28 | 30 | 40 |
上昇回数 | 14 | 14 | 16 | 19 | 15 | 12 | 19 |
挑戦結果:ボウナイト | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES |
Lv:1 | 52 | 35 | 31 | 36 | 28 | 30 | 40 |
Lv:13 | 52 | 40 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 |
上昇回数 | 0 | 5 | 8 | 6 | 11 | 10 | 0 |
挑戦結果:エレファント | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES |
Lv:1 | 52 | 40 | 39 | 42 | 39 | 40 | 40 |
Lv:3 | 52 | 41 | 41 | 43 | 39 | 40 | 40 |
上昇回数 | 0 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
素のRES成長率が4%というだけあって、少しの吟味でRESだけは伸びてくれる事が多々あった。そのお陰で、不足している1項目を追加するのも苦しくはなかった。
しかし、最初は一番不足している項目を間違えてしまっており、「RES+LUC」を狙っていた。まぁ、それでも本当に一番不足している項目であるSPDも一緒に伸びてくれたし、途中で間違いに気付き軌道を修正したので、その後はミスせず「RES+一番不足している1項目」を伸ばしていく事ができている。
その上、2項目以上が不足している上に、両者共成長率がそんなに高くなく、尚且つ兵種補正のせいで益々伸ばしにくくなってしまっているので、両方を狙うのはやや苦しかった。その為、「二兎を追うものは一兎をも得ず」という事で、どちらか一方→もう一方作戦で伸ばしていった。パイソンは最初からアーチャーLv:3で、クラスチェンジ回数(レベルアップ回数)にも恵まれているので。
その為、RESは順調に伸び続けてスナイパーLv:20でMAXになってくれたが、その時に一番不足していたLUCやDEFは12点不足。当然の如く、ALLMAXに到達したのはボウナイトLv:13になった時。スコアが前回と全く同じやんけ(苦笑)
その後はセリカ軍から拝借した月光や、恐山のほこらで入手した聖なる弓をグレードアップさせた後のものであるパルティアの修行をさせ、戦技を習得してもらった。パイソンもキラーボウの戦技である「ハンターボレー」だけは習得させなかったが、そもそもSPDが42迄伸びてくれるパイソンの場合は、こうした威力の強い弓を装備させても、「ハンターボレー」を放たなかったとしても再攻撃がかかり易いし、エレファントにクラスチェンジしてもヤシャ並みに素早いので。
で、今回のパイソンは(も)、レベルアップ回数的にはアーチャー時代17回+スナイパー時代19回+ボウナイト時代12回=48回のレベルアップで目標達成。エレファントにクラスチェンジした後の事も計算に入れても50回。
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◆FE Echoes育成レポート 目次
・基本方針
・追加コンテンツのプレイ方法
第1弾 戦士の旅立ちセット 星の神殿|悪漢とお宝と|死者は眠らない
第2弾 勇者のチャレンジセット 星の神殿~深き場所~|黄金の夢|憤怒の葬列
第3弾 封印の祭壇セット 槍かざす騎士の祭壇|盾かつぐ巨人の祭壇|漆黒のカンムリドリの祭壇
|闇まとう淑女の祭壇|高潔なる妖精王の祭壇|恐るべき戦鬼の祭壇
|弓もち猛る巨象の祭壇|書を抱く賢者の祭壇|気高き女王の祭壇|大いなる覇王の祭壇
・キャラクター別育成レポート アルム軍
|アルム|ルカ|グレイ(実践例)|ロビン(実践例)|クリフ(実践例)|エフィ(実践例)|シルク|
|クレア|クレーベ|フォルス|パイソン|リュート|マチルダ|
|デューテ|ティータ|ジーク|マイセン|
・キャラクター別育成レポート セリカ軍
|セリカ|メイ|ボーイ|ジェニー|セーバー|バルボ|カムイ|
|レオ|パオラ|カチュア|アトラス(実践例)|ジェシー|ソニア|
|ディーン|エスト|ノーマ|コンラート|
・キャラクター別育成レポート 0
・プレイ絵日記 序章~1章 1|2
2章 1|2
3章 1|2|3|4|5|6
4章 1|2|3|4|5|6|7|8|9
5章 1|2|3|4
6章 1|2|3
・検証 レメゲトンの呪文|追加コンテンツキャラの修行し直しの可・不可|神々の試練のリプレイ|イリュージョン+グリモワール|オーバークラス後の村人のフォーク|
・レベルトライアル
|ルール|最速でALLMAXに達する為の基本方針|挑戦結果の見方
・レベルトライアル実践結果(アルム軍)
|アルム|ルカ|グレイ|ロビン|クリフ|エフィ|シルク|
|クレア|クレーベ|フォルス|パイソン←今ここ|リュート|マチルダ|
|デューテ|マイセン|
・レベルトライアル実践結果(セリカ軍)
|セリカ|メイ|ボーイ|ジェニー|セーバー|バルボ|カムイ|
|レオ|パオラ|カチュア|アトラス|ジェシー|ソニア|
|ディーン|エスト|ノーマ|コンラート|
・レベルトライアル実践結果(0)
・レベルトライアル実践結果(不参加組)
・最終結果