概要
この追加コンテンツ「盾かつぐ巨人の祭壇」は、最高レベル(Lv:20)迄到達したバロンを、更なる上位職であるオーバークラス・「スパルタン」へとクラスチェンジさせる為の、クラスチェンジコンテンツである。
当然、オーバークラスにクラスチェンジすると再度Lv:1に戻り修行のし直しになる。
しかし、そもそもここまでの修行でそれ相応に強くなっている筈なので、更なる強化と活躍が見込めるであろう。
で、かつて古代の民に追放されバレンシアから去り、そのまま忘れ去られてしまった神々の祭壇という設定で、入口の隠者が祭壇について、どのような人物にその力を得る(クラスチェンジする)資格があるのか、入口の隠者が語ってくれる。
奥に進むと祭壇迄の通路がダンジョン仕様になっているが、敵は登場しないので御安心を。
祭壇の入口の扉を開けると、神像が中心に安置されている。この祭壇の場合は、物凄く巨大な盾を掲げている兵士の像が配置されている。
中央の神像に苔がびっしりと生えているのは、その祭壇の歴史を物語っていると言えるだろう。
しかし、本編中に、主に各地の洞窟などに安置されているミラ神像とは違い、クラスチェンジしかできない(お供えやミラの歯車の使用は不可)。まぁ、そもそもオーバークラスへのクラスチェンジの為の追加コンテンツなので。
そして、当然Lv:20に到達したバロンがいないとクラスチェンジできないし、いたとしてもメンバーに入れて連れて行かないとクラスチェンジできない。
クラスチェンジの際に神像に跪き(聖女は立ったまま、手を組み祈る)、クラスチェンジ後に各々が台詞を喋ってくれるのは本編でのクラスチェンジ前後同様だが、シルク以外のノーヴァ修道院の面々は、何故かここでもミラ神の名前を口走る(笑)
余談だが、思ったよりも頑丈なつくりで、祭壇は上空の方から差し込んでくる光のお陰で明るいそうである。
また、見た事も無い形の建物(アルム談)である。
後、随分長い間訪問者が誰もいないらしい(セリカ談)のは、古代の神がバレンシアから追放され忘れ去られていた時期の長さを物語っているとも言える。
今回の修行に於けるプレイ目的
ズバリ、この祭壇の目的は、バロンからスパルタンにクラスチェンジして更に修行を積み、可能な限り強く、もっと言ってしまえば正真正銘のALLMAXを狙う為だけと言っても過言ではない!!
何故なら、オーバークラスへとクラスチェンジすると上限値が一定量上昇し、更にオーバークラスによっては新しい兵種技能を習得したり、魔法使い職ならば新しい呪文を習得したりするが、この祭壇はLv:20のバロンしかクラスチェンジできない為である。
バロンがスパルタンへとクラスチェンジする場合は、ATKとDEFが5点ずつ上昇するが、それ以外の項目は全てそのまま。その為、パラメータも非常に壁役のアーマーキャラらしくなってくれる(笑)
その為、バロンがスパルタンにクラスチェンジする際、TEC、SPD、LUCが3~4点程度不足していても、スパルタンへの昇格後に伸ばしてATKやDEFと共にMAX迄伸ばせば良いので、TEC、SPD、LUCは多少不足していても問題無い(基本的な方法⑦参照)。
その上、スパルタンへのクラスチェンジの際、最大の目玉は何と言っても、兵種技能「ファランクス」である。
本兵種技能は、「DEF÷2の確率で敵の攻撃を完全に無効化し、更に仲間が隣にいればいる程発動率も倍増する」というものである。
簡単に説明すると、DEFが47迄上昇するようになったスパルタンルカの場合、単独でもファランクス発動率は23.5%。つまり、23.5%の確率で敵の攻撃を完全に無効化できる。
更に、隣に仲間が2人、3人、4人…、と増えていく事によって、ファランクス発動率も47%、70.5%、94%…と倍々で発動し易くなるのである。
その為、スパルタンに昇格したキャラの場合、DEFさえ高ければ、多少のろま(SPDが低い)でも運が悪くても(LUCが低い)、RESが低くても、「ファランクス」の兵種技能でカバーできるのでそんなに問題無い(でも、低すぎると流石に問題だが…)。
尚、バロンLv:20からスパルタンにクラスチェンジする時にRESが21もあれば、スパルタン時代のレベルアップ19回をRESに注ぎ込めば(「RES+一番不足している項目」や「RES+α」のみに照準をしぼってレベルアップを繰り返す)、少なくともRESはMAXにでき、その他の項目もMAXになっている可能性が高い。
できれば、バロンLv:20に到達する迄の修行でRES26、その他の各項目全てMAXに到達しておきたいところだが、そもそもアーマーとして加わる上に、初期はRES0のバルボはレベルアップ回数の関係上、無理をしない方が良い。
逆に言えば、ソルジャーとして加わるルカやフォルスは、バロンLv:20迄にRES26以上にするのは楽勝だろう。
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具体的に、オーバークラス後のパラメータ上限値はどうなる?
上述の通り、ATKとDEF以外の全項目の上限値こそそのままだが、ATKとDEFの上限値が何と5点も上昇するスパルタン。
その為、そもそもソルジャーやアーマーとして加わる面々は全員(と言っても3名だが)ATKやDEFは40以上なので、スパルタンに昇格する事によって更に強化され、45以上になる。
殊に、初期値のイメージ通り、ATKが41迄、DEFが42迄上昇するが、SPDとLUCは38で止まってしまうバルボの場合、ATKが46、DEFが47迄上昇してくれ、更に長所が光るようになる。
ここ迄DEFが伸びてくれれば、38で止まってしまうSPDやLUCも眼を瞑れるし、RESが多少不足していてもそれ程問題ではない(それでも、せめて20以上は欲しいが)。
同様に、DEFが42迄上昇する反面SPDは38で止まってしまう(他の項目はHP以外は全て40MAX)ルカも、ATK45、DEF47迄伸びてくれれば、壁役として弱点らしい弱点は恐らくMOVやRESの低さくらいしか挙がらないだろう(それでも、今回の修行を最初から最後まで課せば、十分ALLMAXは狙えるので、実質的な弱点はMOVの低さのみ)。
ルカやバルボとは反対(?)に、スパルタンへの昇格によってエースアタッカーの素質を見せてくれるようになるのはフォルスである。
そもそもバロンの癖にSPDが41迄伸びる彼がスパルタンにクラスチェンジする事によってATKは45、SPD41となってくれる。
ただでさえ守備が硬く「ファランクス」の兵種技能もあるスパルタンがここ迄素早いと、恐らく誰も敵わないだろう。
中でも、スパルタンフォルス最大の魅力は、ロムファイア装備状態でぶちかましてくれる戦技「龍霞」である。
本戦技は「使い手の力に、速さも上乗せする」というもので、ATK45、SPD41のフォルスが披露すると、その破壊力は45+41=86となり、ゲーム中でも1、2を争う程の威力である。その為、フォルスを筆頭に、スパルタン迄昇格させる予定の面々には、是非ロムファイアの修行も課したいところ(追加するなら、ゲイレルルにクラスチェンジさせたいクレーベやジークも)。
以下の表は、本編、若しくは追加コンテンツでソルジャー系として登場する面々の、スパルタンへの昇格後のパラメータ上限値を表にしたもの。一応、村人男性達や、傭兵・剣士として加わる面々も表に追加しておいたが、ロビンの場合だけはメリットがあまり無いので割愛させて頂いた。
スパルタンへの昇格後のパラメータ
名前 | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV |
上昇量 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 | ±0 |
ルカ | 52 | 45 | 40 | 38 | 40 | 47 | 40 | 4 |
フォルス | 52 | 45 | 39 | 41 | 40 | 45 | 40 | 4 |
バルボ | 52 | 46 | 40 | 38 | 38 | 47 | 40 | 4 |
グレイ | 52 | 47 | 39 | 40 | 40 | 44 | 40 | 4 |
クリフ | 52 | 45 | 39 | 41 | 39 | 46 | 40 | 4 |
アトラス | 52 | 47 | 40 | 39 | 40 | 44 | 40 | 4 |
セーバー | 52 | 45 | 40 | 40 | 39 | 46 | 40 | 4 |
カムイ | 52 | 46 | 39 | 41 | 39 | 45 | 40 | 4 |
ジェシー | 52 | 44 | 40 | 40 | 43 | 44 | 40 | 4 |
ディーン | 52 | 46 | 40 | 39 | 38 | 46 | 40 | 4 |
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◆FE Echoes育成レポート 目次
・基本方針
・追加コンテンツのプレイ方法
第1弾 戦士の旅立ちセット 星の神殿|悪漢とお宝と|死者は眠らない
第2弾 勇者のチャレンジセット 星の神殿~深き場所~|黄金の夢|憤怒の葬列
第3弾 封印の祭壇セット 槍かざす騎士の祭壇|盾かつぐ巨人の祭壇←今ここ|漆黒のカンムリドリの祭壇
|闇まとう淑女の祭壇|高潔なる妖精王の祭壇|恐るべき戦鬼の祭壇
|弓もち猛る巨象の祭壇|書を抱く賢者の祭壇|気高き女王の祭壇|大いなる覇王の祭壇
・キャラクター別育成レポート アルム軍
|アルム|ルカ|グレイ(実践例)|ロビン(実践例)|クリフ(実践例)|エフィ(実践例)|シルク|
|クレア|クレーベ|フォルス|パイソン|リュート|マチルダ|
|デューテ|ティータ|ジーク|マイセン|
・キャラクター別育成レポート セリカ軍
|セリカ|メイ|ボーイ|ジェニー|セーバー|バルボ|カムイ|
|レオ|パオラ|カチュア|アトラス(実践例)|ジェシー|ソニア|
|ディーン|エスト|ノーマ|コンラート|
・キャラクター別育成レポート 0
・プレイ絵日記 序章~1章 1|2
2章 1|2
3章 1|2|3|4|5|6
4章 1|2|3|4|5|6|7|8|9
5章 1|2|3|4
6章 1|2|3
・検証 レメゲトンの呪文|追加コンテンツキャラの修行し直しの可・不可|神々の試練のリプレイ|イリュージョン+グリモワール|オーバークラス後の村人のフォーク|
・レベルトライアル
|ルール|最速でALLMAXに達する為の基本方針|挑戦結果の見方
・レベルトライアル実践結果(アルム軍)
|アルム|ルカ|グレイ|ロビン|クリフ|エフィ|シルク|
|クレア|クレーベ|フォルス|パイソン|リュート|マチルダ|
|デューテ|マイセン|
・レベルトライアル実践結果(セリカ軍)
|セリカ|メイ|ボーイ|ジェニー|セーバー|バルボ|カムイ|
|レオ|パオラ|カチュア|アトラス|ジェシー|ソニア|
|ディーン|エスト|ノーマ|コンラート|
・レベルトライアル実践結果(0)
・レベルトライアル実践結果(不参加組)
・最終結果